Licencja
Mozilla Thunderbird jest rozpowszechniany na warunkach Publicznej Licencji Mozilli (Mozilla Public License, MPL). Licencja ta uznawana jest przez Fundację na rzecz Wolnego Oprogramowania za licencję wolnego oprogramowania, a przez Inicjatywę Open Source za licencję oprogramowania open source.
W przyszłości będzie można wybrać między jedną z trzech licencji: MPL, GNU General Public License i GNU Lesser General Public License, niektóre fragmenty kodu oferują tę możliwość już teraz.
Na warunkach tej licencji:
- możesz za darmo korzystać z Mozilli Thunderbird zarówno do celów osobistych jak i komercyjnych
- możesz kopiować i rozpowszechniać program Mozilla Thunderbird
- możesz modyfikować kod źródłowy programu i rozpowszechniać tak zmodyfikowaną wersję
Poniżej prezentujemy polskie tłumaczenie licencji MPL, przygotowane przez zespół MozillaPL:
Tłumaczenie zostało stworzone jedynie dla wygody użytkowników. Wszelkie kwestie prawne rozstrzygane będą w odniesieniu do angielskiego tekstu Licencji. Niniejszy tekst nie jest licencją, a jedynie naszym tłumaczeniem oryginału (dołączonego do tego tłumaczenia).
PUBLICZNA LICENCJA MOZILLI
Wersja 1.1
1. Definicje.
1.0.1. "Użytek komercyjny" oznacza dystrybucję lub inną formę
udostępniania Przedmiotowego Kodu stronom trzecim.
1.1. "Współtwórca" oznacza każdy podmiot tworzący lub
współuczestniczący w tworzeniu Modyfikacji.
1.2. "Wersja Współtwórcy" oznacza kombinację Kodu Oryginalnego,
poprzednie Modyfikacje wykorzystane przez Współtwórcę oraz
Modyfikacje wykonane przez tego szczególnego Współtwórcę.
1.3. "Przedmiotowy Kod" oznacza Kod Oryginalny lub Modyfikacje
lub kombinację Kodu Oryginalnego i Modyfikacji, w każdym wypadku
uwzględniające części tego.
1.4. "Mechanizm Dystrybucji Elektronicznej" oznacza powszechnie przyjęty w
społeczności twórców oprogramowania mechanizm elektronicznego przekazu
danych.
1.5. "Kod Wykonywalny" oznacza Przedmiotowy Kod w dowolnej postaci innej
niż Kod Źródłowy.
1.6. "Pierwotny Programista" oznacza osobę prywatną lub prawną określoną
jako Pierwotny Programista w nocie do Kodu Źródłowego wymaganej przez
Dodatek A.
1.7. "Większa Praca" oznacza projekt zawierający połączenie Przedmiotowego
Kodu, lub części tegoż, z kodem nie objętym warunkami tej Licencji.
1.8. "Licencja" oznacza ten dokument.
1.8.1. "Licencjonujący" oznacza posiadanie prawa do przyznawania, w
maksymalnym możliwym zakresie, w czasie pierwotnego przyznania lub
późniejszego nabywania, dowolnych i wszystkich praw tutaj zapisanych.
1.9. "Modyfikacje" oznaczają wszelkie dodawanie lub odejmowanie od
substancji lub struktury od Kodu Oryginalnego lub wszelkich poprzednich
Modyfikacji. Jeżeli Przedmiotowy Kod jest wypuszczany jako seria plików,
wówczas Modyfikacją jest:
A. Wszelkie dodawanie lub usuwanie treści pliku zawierającego Kod
Oryginalny lub poprzednie Modyfikacje.
B. Wszelkie nowe pliki zawierające dowolną część Kodu Oryginalnego
lub poprzednich Modyfikacji.
1.10. "Kod Oryginalny" oznacza Kod Źródłowy lub kod oprogramowania
komputerowego, który jest opisany w nocie do Kodu Źródłowego wymaganej
przez Dodatek A jako Kod Oryginalny i który w czasie wypuszczenia pod tą
Licencją nie jest już Przedmiotowym Kodem zarządzanym przez tę Licencję.
1.10.1. "Prawa Patentowe" oznaczają dowolne prawa patentowe, obecnie
posiadane lub odtąd nabyte, obejmujące bez ograniczeń prawa do metod,
procesów i narzędzi w dowolnym patencie Licencjonującego przez nadającego.
1.11. "Kod Źródłowy" oznacza preferowaną postać Przedmiotowego Kodu do
wprowadzania do niego modyfikacji, uwzględniając wszystkie zawarte w nim
moduły oraz wszystkie związane pliki definicji interfejsów, skrypty
wykorzystywane do sterowania procesem kompilacji i instalacji Kodu
Wykonywalnego lub porównania różnicowe kodu źródłowego względem Kodu
Oryginalnego lub innego dobrze znanego, dostępnego Przedmiotowego Kodu
według wyboru Współtwórcy. Kod Źródłowy może się znajdować w postaci
skompresowanej lub zarchiwizowanej, zakładając, że odpowiednie
oprogramowanie do dekompresji lub dearchiwizacji jest ogólnie i bezpłatnie
dostępne.
1.12. "Ty" (lub "Twoje") oznacza osobę prywatną lub prawną korzystającą z
praw, i stosującą się do, wszystkich warunków tej Licencji lub przyszłych
wersji tej Licencji publikowanych zgodnie z Punktem 6.1. W odniesieniu do
osób prawnych "Ty" obejmuje wszelkie podmioty, które kontrolują, lub są
kontrolowane, lub znajdują się pod wspólną kontrolą z Tobą. Dla celów tej
definicji "kontrolować" oznacza (a) moc, bezpośrednią lub pośrednią,
wywierania wpływu na kierunek rozwoju lub zarządzanie takim podmiotem, w
ramach kontraktu lub inaczej lub (b) posiadanie ponad pięćdziesięciu
procent (50%) akcji lub korzystne posiadanie takiego podmiotu.
2. Licencja Kodu Źródłowego.
2.1. Przyznanie przez Pierwotnego Programisty.
Pierwotny Programista niniejszym przyznaje Tobie ogólnoświatową, wolną od
honorariów, nie wyłączną licencję, będącą przedmiotem praw własności
intelektualnej stron trzecich do:
(a) praw własności intelektualnej (innych niż patentowe lub znaki
handlowe) Licencjonowalnymi przez Pierwotnego Programistę do
wykorzystania, reprodukowania, modyfikowania, wyświetlania,
wykonywania, podlicencjonowania i dystrybucji Kodu Oryginalnego (lub
części tegoż) z lub bez Modyfikacji i/lub jako część Większej Pracy
oraz
(b) Praw Patentowych naruszonych przez tworzenie, używanie lub
sprzedawanie Kodu Oryginalnego do tworzenia, używania, praktykowania,
sprzedawania, oferowania na sprzedaż i/lub innego dysponowania Kodem
Oryginalnym (lub części tegoż).
(c) licencje przyznane w punkcie 2.1(a) i (b) mają moc od daty, kiedy
Pierwotny Twórca po raz pierwszy rozdystrybuuje Kod Źródłowy zgodnie z
warunkami tej Licencji.
(d) bez względu na punkt 2.1(b) powyżej, żadne licencje patentowe nie
są przyznawane do: 1) kodu usuniętego przez Ciebie z Kodu
Oryginalnego; 2) oddzielnego od Kodu Oryginalnego lub 3) naruszeń
spowodowanych przez: i) modyfikacje Kodu Oryginalnego lub ii)
kombinacji Kody Oryginalnego z innymi oprogramowaniem lub
urządzeniami.
2.2. Przyznanie Współtwórcy
Będące przedmiotem praw intelektualnych stron trzecich, każdy Współtwórca
przyznaje Ci niniejszym ogólnoświatową, wolną od honorariów, nie wyłączną
licencję do:
(a) praw własności intelektualnej (innej niż patentowe lub znaki
handlowe) Licencjonowalnymi przez Współtwórcę do wykorzystania,
reprodukowania, modyfikowania, wyświetlania, wykonywania,
podlicencjonowania i dystrybucji Modyfikacji utworzonych przez tego
Współtwórcę (lub części tegoż) albo w postaci niezmodyfikowanej, z
innymi Modyfikacji, jako Przedmiotowy Kod i/lub Przedmiotowy Kod jako
część Większej Pracy i
(b) Praw Patentowych naruszonych przez tworzenie, używanie lub
sprzedawanie Modyfikacji wprowadzonych przez Współtwórcę samodzielnie
i/lub w połączeniu z Wersją Współtwórcy (lub części takiego
połączenia) do tworzenia, używania, sprzedawania, oferowania na
sprzedaż i/lub innego dysponowania: 1) Modyfikacjami wprowadzonymi
przez Współtwórcę (lub części tegoż) i 2) połączenie Modyfikacji
wprowadzonych przez tego Współtwórcę wraz z jego Wersją Współtwórcy
(lub części takiej kombinacji).
(c) licencje przyznane w punkcie 2.2 (a) i (b) mają moc od daty
pierwszego wprowadzenia przez Współtwórcę Przedmiotowego Kodu do
Użytku Komercyjnego.
(d) bez względu na punkt 2.2(b) powyżej, żadne licencje nie są
przyznawane do: 1) wszelkiego kodu, który Współtwórca usunął ze swojej
Wersji Współtwórcy; 2) oddzielnego od Wersji Współtwórcy; 3) naruszeń
spowodowanych przez: i) modyfikacje stron trzecich Wersji Współtwórcy
lub ii) połączenia Modyfikacji wprowadzonych przez Współtwórcę z innym
oprogramowaniem (oprócz jako część Wersji Współtwórcy) lub inne
urządzenia lub 4) wobec Praw Patentowych naruszonych przez
Przedmiotowy Kod przy nieobecności Modyfikacji wprowadzonych przez
tego Współtwórcę.
3. Zobowiązania dystrybucyjne
3.1. Zastosowanie licencji
Modyfikacje wprowadzane przez Ciebie, lub w których uczestniczysz, są
objęte warunkami tej Licencji, w tym bez ograniczeń punkt 2.2. Wersja Kodu
Źródłowego Przedmiotowego Kodu może być rozprowadzana tylko zgodnie z
warunkami tej Licencji lub przyszłych wersji tej Licencji wypuszczonych
zgodnie z punktem 6.1 i musisz dołączyć kopię tej Licencji do każdej kopii
Kodu Źródłowego, którą rozprowadzasz. Nie wolno Ci oferować lub narzucać
żadnych warunków na wersję Kodu Źródłowego, która zmienia lub ogranicza
stosowną wersję tej Licencji lub praw odbiorców poniżej. Możesz jednak
załączyć w dodatkowym dokumencie ofertę dodatkowych praw opisanych w
punkcie 3.5.
3.2. Dostępność Kodu Źródłowego
Wszelkie wprowadzane przez Ciebie Modyfikacje, lub w których uczestniczysz,
muszą zostać udostępnione w postaci Kodu Źródłowego pod warunkami tej
Licencji albo na tym samym medium, co wersja Kodu Wykonywalnego, albo
poprzez Mechanizm Dystrybucji Elektronicznej każdemu, komu udostępniana
jest wersja Kodu Wykonywalnego. Jeśli udostępniana jest wersja w postaci
Mechanizmy Dystrybucji Elektronicznej musi pozostawać dostępna przez
przynajmniej (12) miesięcy od daty początkowego udostępnienia, albo przez
przynajmniej sześć (6) miesięcy po tym jak kolejne wersje tej szczególnej
Modyfikacji zostały udostępnione tym odbiorcom. Do Twojej odpowiedzialności
należy zapewnienie, że wersja Kodu Źródłowego pozostaje dostępna, nawet
jeżeli Mechanizm Dystrybucji Elektronicznej jest utrzymywany przez stronę
trzecią.
3.3. Opis Modyfikacji
Musisz spowodować, aby cały Przedmiotowy Kod, który współtworzyłeś zawierał
plik dokumentujący zmiany wprowadzone przez Ciebie do Przedmiotowego Kodu i
daty wszystkich zmian. Musisz umieścić wyraźne stwierdzenie, że Modyfikacja
pochodzi, bezpośrednio lub pośrednio, od Kodu Oryginalnego stworzonego
przez Pierwotnego Programistę i umieścić nazwę Pierwotnego Programisty w
(a) Kodzie Źródłowym i (b) wszelkich miejscach w wersji Kodu Wykonywalnego
lub związanej dokumentacji, w której opisujesz pochodzenie i własność
Przedmiotowego Kodu.
3.4. Zagadnienia własności intelektualnej
(a) Roszczenia stron trzecich Jeśli Współtwórca posiada wiedzę, że
wymagana jest licencja do praw intelektualnych strony trzeciej do
korzystania z praw przyznanych temu Współtwórcy w punktach 2.1 i 2.1,
Współtwórca musi dołączyć do dystrybucji Kodu Źródłowego plik tekstowy
zatytułowany "LEGAL", który opisuje prawa i ich właściciela na tyle
szczegółowo, aby odbiorca wiedział z kim się skontaktować. Jeśli
Współtwórca uzyska taką wiedzę po udostępnieniu Modyfikacji jak
opisano w punkcie 3.2., Współtwórca powinien niezwłocznie zmodyfikować
plik LEGAL we wszystkich udostępnianych od tej pory kopiach i podjąć
inne kroki (takie jak powiadomienie odpowiednich list pocztowych i
grup dyskusyjnych), aby poinformować tych, którzy otrzymali
Przedmiotowy Kod, że taka nowa wiedza została pozyskana.
(b) API Współtwórcy Jeśli Modyfikacje Współtwórcy obejmują interfejs
programowania aplikacji (API) i Współtwórca posiada wiedzę o
licencjach patentowych, które są niezbędne do zaimplementowania tego
interfejsu, Współtwórca musi umieścić tę informację w pliku LEGAL.
(c) Sprawy przedstawiane Współtwórca stwierdza, że poza prawami
ujawnionymi w punkcie 3.4(a) powyżej, Współtwórca wierzy, że
Modyfikacje Współtwórcy są oryginalnym dziełem Współtwórcy(-ów) i/lub
Współtwórca posiada wystarczające prawa do przyznawania praw
przekazywanych przez tę Licencję.
3.5. Wymagane uwagi
Należy umieścić kopię uwagi z Dodatku A w każdym pliku Kodu Źródłowego.
Jeżeli nie jest możliwe umieszczenie takiej uwagi w szczególnym pliku Kodu
Źródłowego ze względu na jego strukturę, wówczas należy umieścić taką uwagę
w miejscu (takim jak odpowiedni katalog), gdzie użytkownik najłatwiej
będzie mógł odnaleźć taką uwagę. Jeśli utworzyłeś jedną lub więcej
Modyfikacji, to możesz dodać swoją nazwę jako Współtwórcę w uwadze opisanej
w Dodatku A. Należy również umieścić kopię tej Licencji we wszelkich
dokumentacji do Kodu Źródłowego, gdzie opisywane prawa odbiorcy lub prawa
własności związane z Przedmiotowym Kodem. Możesz oferować, i pobierać
opłaty, za gwarancję, wsparcie, zobowiązanie odszkodowania jednemu lub
większej ilości odbiorcom Przedmiotowego Kodu. Jednakże możesz tak robić
tylko we własnym imieniu, a nie w imieniu Pierwotnego Programisty lub
dowolnego ze Współtwórców. Musi to zostać postawione absolutnie wyraźnie,
że dowolna taka gwarancja, wsparcie, zobowiązanie odszkodowania jest
oferowana tylko przez Ciebie i tym samym zwalniasz Pierwotnego Programistę
i wszystkich Współtwórców z jakiejkolwiek odpowiedzialności będącej
wynikiem gwarancji, wsparcia lub warunków odszkodowania lub
odpowiedzialności, które Ty oferujesz.
3.6. Dystrybucja Wersji Wykonywalnych
Możesz rozprowadzać Przedmiotowy Kod w postaci Wykonywalnej tylko wtedy,
gdy zostały spełnione wymogi dotyczące Przedmiotowego Kodu z punktów
3.1-3.5 i jeśli umieścisz uwagę stwierdzającą, że wersja Kodu Źródłowego
Przedmiotowego Kodu jest dostępna zgodnie z warunkami tej Licencji,
uwzględniając opis tego, jak i gdzie wypełniłeś zobowiązania z punktu 3.2.
Uwaga ta musi być wyraźnie zamieszczona we wszystkich uwagach w wersji
Wykonywalnej, związanych dokumentach, w których opisujesz prawa odbiorcy do
Przedmiotowego Kodu. Możesz dystrybuować wersję Wykonywalną Przedmiotowego
Kodu lub prawa własności zgodnie z wybraną licencją, która może zawierać
warunki inne niż ta Licencja, zakładając, że warunki te są zgodne z
warunkami tej Licencji i że ta licencja dla wersji Wykonywalnej nie
ogranicza, ani nie zmienia praw odbiorcy do wersji Kodu Źródłowego względem
praw ustanowionych przez tę Licencję. Jeżeli rozprowadzasz wersję
Wykonywalną pod inną licencją, musisz absolutnie wyraźnie stwierdzić, że
wszystkie warunki, które różnią się od tej Licencji są oferowane tylko
przez Ciebie, nie przez Pierwotnego Programistę, ani nie przez któregoś ze
Współtwórców. Niniejszym zobowiązujesz się do zwolnienia Pierwotnego
Programistę i wszelkich Współtwórców od odpowiedzialności, która wynikałaby
z narzucanej przez oferowane przez Ciebie warunki.
3.7. Większe Prace
Możesz tworzyć Większe Prace poprzez połączenie Przedmiotowego Kodu z innym
kodem nie objętym warunkami tej Licencji i rozprowadzać Większą Pracę jako
pojedynczy produkt. W takim przypadku musisz zapewnić, że warunki tej
Licencji są spełnione względem Przedmiotowego Kodu.
4. Niemożność spełniania warunków z powodów statutowych lub regulacji prawnych
Jeżeli niemożliwe jest spełnianie przez Ciebie jakiś warunków tej Licencji
w odniesieniu do części lub całości Przedmiotowego Kodu ze względu na
statut, nakaz sądowy lub regulację prawną, wtedy musisz: (a) spełniać
warunki tej Licencji w maksymalnym możliwym stopniu i (b) opisać
ograniczenia i kod, którego dotyczą. Taki opis musi być umieszczony w pliku
LEGAL opisanym w punkcie 3.4 i musi być umieszczony we wszystkich
dystrybucjach Kodu Źródłowego. Poza zakresem zabronionym przez statut bądź
regulację prawną, taki opis powinien być wystarczająco szczegółowy, aby
zwykły odbiorca był w stanie go zrozumieć.
5. Zastosowanie tej Licencji
Ta Licencja odnosi się do kodu, do którego Pierwotny Programista dołączył
uwagę z Dodatku A i do odnośnego Przedmiotowego Kodu.
6. Wersje Licencji
6.1. Nowe Wersje
Netscape Communications Corporation ("Netscape") może publikować zmienione
i/lub nowe wersje tej Licencji od czasu do czasu. Każdej wersji będzie
nadany odrębny numer wersji.
6.2. Efekt Nowych Wersji
Po opublikowaniu Przedmiotowego Kodu pod określoną wersją tej Licencji,
zawsze będzie można nadal używać go zgodnie z warunkami tej wersji. Można
również zdecydować się na używanie Przedmiotowego Kodu pod warunkami
dowolnej z kolejnych wersji tej Licencji publikowanych przez Licencję. Nikt
oprócz Inprise nie posiada prawa do modyfikowania warunków odnoszących się
do Przedmiotowego Kodu utworzonego pod tą Licencją.
6.3. Wersje wtórne
Jeśli utworzyłeś lub wykorzystujesz zmodyfikowaną wersję tej Licencji (co
możesz zrobić tylko w celu zastosowania jej do kodu, który nie jest jeszcze
Przedmiotowym Kodem objętym tą Licencją), musisz (a) zmienić nazwę Twojej
licencji w taki sposób, aby wyrażenia "Mozilla", "MOZILLAPL", "MOZPL",
"Netscape", "MPL", "NPL", lub inne bardzo podobne wyrażenia, nie pojawiały
się w twojej licencji (poza uwagą, że twoja licencja różni się od tej
Licencji) i (b) w inny sposób wyjaśnić, że Twoja wersja licencji zawiera
warunki, które różnią się od licencji Mozilla Public License i Netscape
Public License. (Wpisanie nazwy Pierwotnego Programisty, Oryginalnego Kodu
lub Współtwórcy w uwadze opisanej w Dodatku A nie powinno samo w sobie być
uważane za modyfikację tej Licencji).
7. Ograniczenia gwarancji
PRZEDMIOTOWY KOD OBJĘTY TĄ LICENCJĄ JEST DOSTARCZANY "TAKI JAKI JEST", BEZ
GWARANCJI JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU, WYRAŻONYCH LUB IMPLIKOWANYCH, W TYM, BEZ
OGRANICZEŃ, GWARANCJI, ŻE PRZEDMIOTOWY KOD JEST WOLNY OD WAD, NADAJĄCY SIĘ
DO SPRZEDAŻY, NADAJE SIĘ DO OKREŚLONEGO CELU I NIE POWODUJE POGWAŁCENIA
PRAW. CAŁE RYZYKI ZWIĄZANE Z JAKOŚCIĄ I WYDAJNOŚCIĄ PRZEDMIOTOWEGO KODU
PONOSISZ TY. JEŻELI JAKAKOLWIEK CZĘŚĆ PRZEDMIOTOWEGO KODU OKAZAŁABY SIĘ POD
JAKIMKOLWIEK WZGLĘDEM WADLIWA, TY (NIE PIERWOTNY PROGRAMISTA ANI ŻADEN
WSPÓŁTWÓRCA) PONOSISZ KOSZT NIEZBĘDNYCH USŁUG, NAPRAW LUB POPRAWEK. TO
OGRANICZENIE STANOWI ISTOTNĄ CZĘŚĆ TEJ LICENCJI. ŻADNE WYKORZYSTANIE
PRZEDMIOTOWEGO KODU NIE JEST AUTORYZOWANE POZA WARUNKAMI TEGO
OGRANICZENIAMI.
8. ZAKOŃCZENIE
8.1. Ta Licencja i prawa tutaj przyznane kończy się automatycznie, jeżeli
nie spełnisz podanych tutaj warunków i nie uda Ci się poprawić takiego
wykroczenia w ciągu 30 dni od uświadomienia sobie tego wykroczenia. Wszelki
podlicencje do Przedmiotowego Kodu, które zostały poprawnie przyznane nie
kończą się wraz zakończeniem tej Licencji. Postanowienia które, ze swej
natury, muszą pozostać w mocy po zakończeniu tej Licencji pozostaną w mocy.
8.2. Jeżeli wytoczysz sprawę o naruszenie praw patentowych (wyłączając
deklaratywne działania prawne) przeciw Pierwotnemu Programiście lub
Współtwórcy (Pierwotny Programista lub Współtwórca, przeciwko któremu
wszczynasz takie postępowanie jest określany jako "Uczestnik")
stwierdzającą że:
(a) Wersja Uczestnika bezpośrednio lub pośrednio narusza patent, wtedy
wszelkie i wszystkie prawa przyznane przez takiego Uczestnika Tobie
zgodnie z punktami 2.1 i/lub 2.2 tej Licencji, po upływie 60 dni od
zawiadomienia Uczestnika wygasają, o ile w ciągu 60 dni od otrzymania
zawiadomienia nie: (i) zgodzisz się na piśmie do zapłacenia
Uczestnikowi wzajemnie uzgodnionego honorarium za Twoje przeszłe i
przyszłe korzystanie z Modyfikacji wykonanych przez tego Uczestnika
lub (ii) wycofasz swojej sprawy dotyczącej Wersji Współtwórcy
przeciwko temu Uczestnikowi. Jeżeli w ciągu 60 dni nie zostanie
podpisane wzajemne porozumienie w sprawie odpowiedniego honorarium
pomiędzy stronami lub sprawa nie zostanie wycofana, wtedy prawa
przyznane Tobie przez Uczestnika zgodnie z punktami 2.1 i/lub 2.2
automatycznie przestają obowiązywać po upływie powyżej wspomnianego
okresu 60 dni.
(b) dowolne oprogramowanie, sprzęt lub urządzenie, inne niż Wersja
Uczestnika, bezpośrednio lub pośrednio naruszają jakiś patent, wówczas
wszystkie prawa przyznane Tobie przez tego Uczestnika z punktach
2.1(b) i 2.2(b) są cofane od daty pierwszego zrobienia, użycia,
sprzedania, dystrybuowania przez Ciebie Modyfikacji wprowadzonych
przez tego Uczestnika.
8.3. Jeśli wnosisz sprawę o naruszenie patentu przeciw Uczestnikowi
stwierdzającą, że Wersja Uczestnika bezpośrednio lub pośrednio narusza
patent, wówczas gdy taka sprawa jest rozpatrywana (jak przez licencję lub
ugodę), przed wniesieniem sprawy od naruszenie patentu, wówczas odpowiednia
wartość licencji przyznanej przez Uczestnika w punktach 2.1 lub 2.2 powinna
zostać wzięta pod uwagę przy określaniu kwoty lub wartości płatności lub
licencji.
8.4. W przypadku zakończenia licencji zgodnie z punktami 8.1 lub 8.2
powyżej, wszystkie porozumienia licencyjne z użytkownikami końcowymi
(wyłączając dystrybutorów i pośredników), które zostały w sposób ważny
przyznane przez Ciebie lub dowolnego dystrybutora przez wygaśnięciem
licencji są nadal ważne po jej wygaśnięciu.
9. OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI
W ŻADNYCH OKOLICZNOŚCIACH I WEDŁUG ŻADNEJ TEORII PRAWNYCH, W TYM
PONIESIONYCH SZKÓD (W TYM POPRZEZ ZANIEDBANIE), KONTRAKT LUB INACZEJ,
PIERWOTNY PROGRAMISTA, ŻADEN INNY WSPÓŁTWÓRCA, ANI ŻADEN DYSTRYBUTOR
PRZEDMIOTOWEGO KODU, ANI ŻADEN DOSTAWCA KTÓREJŚ Z TYCH STRON, NIE MOŻE BYĆ
ODPOWIEDZIALNY WOBEC JAKIEJKOLWIEK OSOBY ZA JAKIEKOLWIEK POŚREDENIE,
SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB BĘDĄCE NASTĘPSTWEM SZKODY DOWOLNEGO RODZAJU W
TYM, BEZ OGRANICZEŃ, STRATY UTRATY DOBREJ WOLI, PRZERWY W PRACY, AWARII LUB
BŁĘDNEGO DZIAŁANIA KOMPUTERÓW, LUB DOWOLNYCH I WSZYSTKICH SZKÓD LUB STRAT
KOMERCYJNYCH, NAWET JEŻELI TAKA STRONA ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI
TAKICH SZKÓD. TO OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI NIE POWINNO BYĆ ODNOSZONE
DO ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŚMIERĆ LUB ZRANIENIE WYNIKŁE Z ZANIECHANIA TYCH
STRON W ZAKRESIE STOSOWANYM PRZEZ PRAWO ZABRANIAJĄCE TAKICH OGRANICZEŃ.
NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZANIE LUB OGRANICZANIE
PRZYPADKOWYCH BĄDŹ BĘDĄCYCH KONSEKWENCJĄ SZKÓD, DLATEGO TO WYŁĄCZENIE I
OGRNICZENIE MOŻE SIĘ DO CIEBIE NIE ODNOSIĆ.
10. UŻYTKOWNICY KOŃCOWI USA
Przedmiotowy Kod jest "przedmiotem komercyjnym" w rozumieniu tego pojęcia
zdefiniowanym w 48 C.F.R. 2.101 (październik 1995), składającym się z
"komercyjnego oprogramowania komputerowego" i "dokumentacji komercyjnego
oprogramowania komputerowego", tak jak te pojęcia są używane w 48 C.F.R.
12.212 (wrzesień 1995). Zgodnie z 48 C.F.R. 12.212 i 48 C.F.R. 227.7202-1
do 227.7202-4 (czerwiec 1995), wszyscy użytkownicy końcowi podlegający
prawodawstwu Stanów Zjednoczonych nabywają Przedmiotowy Kod tylko z tymi
prawami ustawionymi tutaj.
11. RÓŻNE
Ta Licencja reprezentuje kompletne porozumienie dotyczące przedmiotu,
której dotyczy. Jeżeli jakiekolwiek warunki tej Licencji są niewykonalne,
takie warunki powinny zostać zmienione tylko w stopniu niezbędnym do
uczynienia ich wykonalnymi. Ta Licencja powinna być rozpatrywana zgodnie z
prawodawstwem stanu Kalifornia (poza zakresem stosownych uregulowań, jeżeli
takie, tak stanowią), wyłączając jego postanowienia. W przypadku spraw, w
których przynajmniej jedna strona jest obywatelem, lub podmiotem z
zarejestrowaną działalnością gospodarczą w Stanach Zjednoczonych Ameryki,
wszelkie sprawy dotyczące tej Licencji powinny być przedmiotem postępowania
Sądu Federalnego Północnego Dystryktu Kalifornii, z siedzibą w hrabstwie
Santa Clara, Kalifornia, przy czym strona przegrywająca ponosi koszty
postępowania, uwzględniając bez ograniczeń, koszty sądowe i odpowiednie
opłaty i wydatki adwokatów. Zastosowanie Konwencji dot. Kontraktów
Międzynarodowej Sprzedaży Dóbr ONZ jest jawnie wyłączone. Wszelkie prawa
lub uregulowania mówiące, że język kontraktu powinien być dostosowany do
odbiorcy nie powinny być stosowane wobec tej Licencji.
12. ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA SZKODY
Tak jak pomiędzy Pierwotnym Programistą i Współtwórcami, każda strona jest
odpowiedzialna za szkody i zniszczenia, bezpośrednie lub pośrednie, wynikłe
ze stosowania praw tej Licencji i zgadzasz się współpracować z Pierwotnym
Programistą i Współtwórcami w rozpowszechnianiu takiej odpowiedzialności na
zasadzie równości. Żaden zapis tutaj nie ma na celu i nie powinno być
uważana za odmowę odpowiedzialności.
13. WIELOKROTNIE LICENCJONOWANY KOD
Pierwotny Programista może wyznaczyć części Przedmiotowego Kodu jako
"Wielokrotnie Licencjonowany". "Wielokrotnie Licencjonowany" oznacza, że
Pierwotny Programista pozwala Tobie wykorzystywać fragmenty Przedmiotowego
Kodu pod warunkami wybranej przez Ciebie licencji IPL lub licencji
alternatywnych, wyspecyfikowanych przez Pierwotnego Programistę w pliku
opisanym w Dodatku A.
DODATEK A - Licencja Publiczna Mozilla
''Treść tego pliku jest przedmiotem Licencji Publicznej Mozilla w Wersji 1.1
("Licencji"); nie wolno wykorzystywać tego pliku poza warunkami Licencji.
Można pozyskać kopię tej Licencji ze strony http://www.mozilla.org/MPL/
Oprogramowanie rozpowszechniane pod tą Licencją jest rozpowszechniane
"TAKIE JAKI JEST", BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI, bezpośrednich lub
pośrednich. Sprawdź w Licencji odpowiedni język określający prawa i
ograniczenia tej Licencji.
Oryginalny Kod jest ______________________________________.
Pierwotnym Twórcą Oryginalnego Kodu jest ________________________.
Części stworzone przez ______________________ są zastrzeżone przez ______
_______________________. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Współtwórc-a(-y): __________________________________________________ .
Ponadto, treść zawarta w niniejszym pliku może być używana na warunkach
określonych w licencji ____ ("Licencja [____]"), w którym to przypadku mają
zastosowanie warunki określone w Licencji [____], a nie określone powyżej.
Jeżeli chcesz udostępnić Twoją wersję niniejszego pliku wyłącznie na
warunkach Licencji [___] i jednocześnie nie udostępnić Twojej wersji
niniejszego pliku na warunkach licencji NPL, konieczne jest zaznaczenie
swojej decyzji przez usunięcie powyższych warunków umowy i zastąpienie ich
warunkami i adnotacjami wymaganymi przez Licencję [___]. Jeżeli powyższe
warunki umowy nie zostaną usunięte, użytkownik może używać Twojej wersji
niniejszego pliku na warunkach licencji NPL lub Licencji [___].
[UWAGA: Treść niniejszego Dodatku A może nieznacznie różnić się od
treści adnotacji zawartych w Kodzie Źródłowym Oryginalnego Kodu.
Zastosowanie powinna mieć treść zawarta w niniejszym Dodatku A, raczej
niż treść zawarta w Oryginalnym Kodzie Źródłowym przeznaczonym do Twoich
modyfikacji.
----------------------------------------------------------------------
POPRAWKI
Licencja Publiczna Netscape Wersja 1.1 ("NPL") zawiera Licencję Publiczną
Mozilla w Wersji 1.1 z następującymi Poprawkami, rownież Poprawką
A-Licencja Publiczna Netscape. Pliki zawierające "Poprawka A-Licencja
Publiczna Netscape" są zarządzane przez Licencja Publiczna Netscape Wersja
1.1.
Dodatkowe warunki dotyczące Licencji Publicznej Netscape.
I. Efekt.
Dodatkowe warunki opisane w tej Licencji Publicznej Netscape --
Poprawki powinny zostać dołączone do kodu klienta Mozilla Communicator
oraz do całego Przedmiotowego Kodu objętego tą Licencją.
II. "Netscape's Branded Code" oznacza Przedmiotowy Kod, który jest
rozdystrybuowany przez Netscape lub Przedmiotowy Kod, który otrzymał
zgodę na rozdystrybuowanie poprzez inne firmy pod jednym lub wieloma
znakami handlowymi, które są pod kontrola Netscape ale nie są
licencjowane do użytku pod tą Licencją.
III. Netscape i logo. Ta Licencja nie przyznaje żadnych praw do
używania znaków handlowych "Netscape", "Netscape N and horizon",
"Netscape lighthouse", "Netcenter", "Gecko", "Java", "JavaScript"
lub "Smart Browsing", nawet jeżeli takie znaki znajdują się w
Oryginalnym Kodzie lub Modyfikacjach.
IV. Niemożność wypełnienia warunków z powodu zobowiązań wynikających z
zawartej umowy. Przed udostępnieniem Oryginalnego Kodu na warunkach
niniejszej Licencji do Przedmiotowego Kodu dołączono kod firm
trzecich. Uwzględniając iż, na mocy zawartych umów, niemożliwe jest
udostępnienie kodu firm trzecich na warunkach niniejszej Licencji,
firma Netscape może włączyć taki rodzaj kodu w zakres Przedmiotowego
Kodu objętego postanowieniami niniejszej licencji, bez konieczności
dystrybuowania takiego kodu w formie Kodu Źródłowego, nawet jeżeli
taki kod, zgodnie z postanowieniami niniejszej Licencji, byłby w innym
przypadku zakwalifikowany jako "Modyfikacje"
V. Używanie Modyfikacji i Przedmiotowego Kodu objętego niniejszą Licencją
przez Pierwotnego Programistę.
V.1. Postanowienia ogólne.
Zobowiązania zawarte w punkcie 3 mają zastosowanie w stosunku do
firmy Netscape, z wyjątkiem postanowień niniejszej Poprawki,
punktu V.2 oraz punktu V.3.
V.2. Inne produkty.
Firma Netscape może włączyć Przedmiotowy Kod objęty niniejszą
Licencją do produktów innych niż Przedmiotowy Kod, które zostaną
utworzone przez firmę Netscape w ciągu 2 lat od daty utworzenia
Oryginalnego Kodu, bez konieczności udostępniania tak powstałych
produktów na warunkach niniejszej Licencji oraz może
licencjonować tak powstałe produkty na warunkach odmiennych od
tych, zawartych w niniejszej licencji.
V.3. Alternatywne sposoby licencjonowania.
Firma Netscape może udostępnić Kod Źródłowy Przedmiotowego Kodu,
włączając w to Modyfikacje zawarte w kodzie, bez konieczności,
aby taki Przedmiotowy Kod był objęty warunkami zawartymi w
niniejszej Licencji oraz może licencjonować tak powstały
Przedmiotowy Kod na warunkach odmiennych od tych, zawartych w
niniejszej licencji.
VI. Spory. Pomimo ograniczeń zawartych powyżej w punkcie 11, warunki
dotyczące trybu rozwiązywania sporów, zawarte w punkcie 11(a), (b) oraz
(c) niniejszej Licencji, mają zastosowanie w stosunku do wszelkich
sporów mających związek z zastosowaniem niniejszej Licencji.
POPRAWKI A-Licencja Publiczna Netscape.
''Treść tego pliku jest przedmiotem Licencji Publicznej Netscape w
Wersji 1.1 ("Licencji"); nie wolno wykorzystywać tego pliku poza
warunkami Licencji. Można pozyskać kopię tej Licencji ze strony
http://www.mozilla.org/NPL/
Oprogramowanie rozpowszechniane pod tą Licencją jest rozpowszechniane
"TAKIE JAKI JEST", BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI, bezpośrednich lub
pośrednich. Sprawdź w Licencji odpowiedni język określający prawa i
ograniczenia tej Licencji.
Oryginalny Kod jest kodem klienta Mozilla Communicator, wydanym 31
marca 1998 roku.
Pierwotnym Twórcą Oryginalnego Kodu jest Netscape Communications
Corporation. Części stworzone przez Netscape są zastrzeżone przez
Netscape Communications Corporation (C) 1998-1999. Wszystkie prawa
zastrzeżone.
Współtwórc-a(-y): __________________________________________________ .
Ponadto, treść zawarta w niniejszym pliku może być używana na
warunkach określonych w licencji ____ ("Licencja [____]"), w którym to
przypadku mają zastosowanie warunki określone w Licencji [____], a nie
określone powyżej. Jeżeli chcesz udostępnić Twoją wersję niniejszego
pliku wyłącznie na warunkach Licencji [___] i jednocześnie nie
udostępnić Twojej wersji niniejszego pliku na warunkach licencji NPL,
konieczne jest zaznaczenie swojej decyzji przez usunięcie powyższych
warunków umowy i zastąpienie ich warunkami i adnotacjami wymaganymi
przez Licencję [___]. Jeżeli powyższe warunki umowy nie zostaną
usunięte, użytkownik może używać Twojej wersji niniejszego pliku na
warunkach licencji NPL lub Licencji [___].